シャドウバース今環境について
どうも、はじめまして。
初投稿です。
今回は今期のシャドウバースの環境について話していこうかなと思っています。
ちなみに今から話すのは僕の偏見であり個人の見解なのであなたと意見がずれたとしても知った事はありません勝手に言っててください。僕も勝手に言います。
それでは本題に入りたいと思います。
今環境は一言で言うとじゃんけん環境と言えるでしょう。
ちなみにじゃんけん環境とは
こういう事ではなく
こちらの事ですね
ではなんのクラスの3すくみじゃんけん環境であるかというと
エルフ→ネメシス→ロイヤル→エルフ
もうこれくらいしか言う事がないんじゃあないかってくらい答えです。先生がテストに出るから覚えておいてねって絶対言うくらい答えそのものです。
そして今環境のもう一つの鍵が先攻、後攻ですね。過去にレヴィルーンと呼ばれる悪の秘密兵器が存在した時代以外常に先攻が有利で今環境ももちろん先攻有利です。
それでは環境のクラスデッキについて詳しくしっかり解説して長々と喋っていこうかと思います。ここから先はオタク特有の早口でコーナーで差をつけていくのでどうでもいい人はブラウザバックで大丈夫です。もう答えは出てます。
まずはエルフ
いやもうエルフって表現は失礼ではっきりと
環境に存在している茨の森は
・アグロ茨の森
・ミッドレンジ茨の森
・コントロール茨の森
です
もうおわかりの通りエルフは茨の森なんです。
こちらがアグロ茨の森
前に寄せたアグロ系統の茨の森です。
個人的には現環境で最もプレイが難しいデッキだと思ってます。
そしてこちらがミッドレンジ茨の森
アグロより後ろに寄ってはいるが調べなどが入っていて前でも戦える。所謂ご都合デッキ
最後にこちらがコントロール茨の森
ミッドレンジよりさらに後ろに寄せてフィニッシュをジャングルやエレファントに絞っています。
個人的にはコントロール型をかなり評価しています。
この三つの茨の森デッキは全てがネメシスに強いです。
また各デッキそれぞれ有利不利役割が違ってきます。人によって少し有利不利がずれたりするのでそこら辺は自分で確かめてください。
次にネメシス
もうほとんど喋ることはないです。ここら辺36枚を確定枠としたAFネメシスが主流です。
残りの枠には
・造られし獣人・サフィラ
・マグナレガシー
・鉄杖の機構士
・鉄鋼の剣闘士
ここら辺が人の好みで入ってきます。
AFネメシスは基本ロイヤルに有利です。
サフィラならミラーを見てマグナレガシーならジンジャーウィッチを見て鉄杖の機構士ならアグロを見て鉄鋼の剣闘士はよくわかりません。
次にロイヤルです。
こちらはあのミルプロ(@bbq_mill)がプロリーグ初試合で使用したという援護射撃ロイヤル。
ロイヤルは基本エルフ全般に有利です
ロイヤルはかなり地力が強く型がめちゃくちゃに多いです。中でもかなりの完成度があるミルプロのデッキを出して進めていきます。
まず個人的にはマーズは3だろおいプロというツッコミがありますがそこはプロなりの考え方がきっとあるのでしょう。
ロイヤルも選択肢が多く
・太陽の槍・ルー
・イノセントプリンセス・プリム
・若き鬼狩人・モモ
・先陣の騎兵
・円卓会議
・援護射撃
・バルバロッサ
・トランプナイト招集
などがあります。
太陽の槍・ルーはアーサーを引き込み安定感を生みますが出すテンポロスやアーサーから出てくる弱さなどもあります。イノセントプリンセス・プリムは個人的にかなり推していてこのカードはアーサーから出たあとにほぼ確実にスカイフォートレスを乗せることができます。やられるとかなりうざいです。若き鬼狩人・モモはただ突進として盤面取りに使えるだけでなく大型フォロワーを3コストでトレードができて1回見せるだけで相手の空進化をけん制することができます。先陣の騎兵は対アグロ性能がめちゃくちゃに高いです。アグロエルフなんかが先陣の騎兵に進化を切られた場合もう大抵敗北します。そのくらい強力です。円卓会議は採用している人は少ないですがかなり強力なカードだと思います。デッキから2枚出すという効果なので実質2ドローという破格の性能。援護射撃はミラーを見た時に一番強いカードであるといえるでしょう。永続加速装置、ロイヤルの無謀なる戦とまで呼ばれるほどの破壊力があり置くことができればかなり強力。バルバロッサは単純にパワーが高く色んなデッキに刺さり凄く強いのですが現在3積みがそこまで主流でないため候補にいます。僕は全デッキに3枚積みます。トランプナイト招集はエルフやミラーなどで活躍します。これも好きな方は入れてるくらいの感覚でカードパワー自体はなかなかなのでアーサーを引けない人の4枚のアーサー感覚で使えるかもしれません。
今とんでもなくオタク特有の早口を想像したかもしれませんがオタク特有の早口で喋りました。まあこれだけ選択肢が多いという事はロイヤルはそれだけ地力が高い事がわかります。何にでも対応できるという点を見ると一番強いかもしれません。
といった所で3つのクラスを紹介させていただきましたがこのゲームにはクラスが8個あるそうです。ただ一つ目立つのがあるとしたらウィッチだけですね。ウィッチは基本有利不利が少ないです。ジンジャーもギガントキマイラも有利不利どちらかわからんなぁってのが多いです。つまり使ってる人は相性じゃんけんから逃げていると言っても過言ではありません。逃げることは悪いことじゃないですよ
他の4クラスは一つのクラスに対する個人メタ的な役割で動いてます。説明していきたいと思うのですがめんどくさいのでもうやめます今日はこのくらいで許してください。
まとめ
開幕したRatings第5期後半戦
はじめまして。これからはなるべき書いていこうかなと思います。
まず最初にRatingとは一体何のことを言ってるのかこいつという疑問に僕はウルトラ優しいので教えます。
こちらですね。
シャドウバースのルームマッチBO3システムを使用したアプリです。
こちらのアプリはRatingシステムとなっておりどこかの暇人ランキングとは違って強者が上に行き弱者が下に行きます。
やるメリットとしてはまずシャドウバース史上最大の大型大会RAGEの練習になります。
そもそもシャドウバース自体が完全な欠陥で大会はBO3のくせにBO3を練習する場所がないというマジで誰が考えたらそうなるのか意味の分からない仕様になっています。こんな事してるから大会のレベルが低いんだよ見てるかKMR?
そして次のメリットがなんとRating上位者には特別にRating杯という賞金20万の大会に招待されます。これはやり得みんなもやるしかない!
さらに上位に行ければTwitterでマウントを取ってイキり散らすことができます!すごい!すごすぎる!ちなみに僕はこれが理由です
とまあこのメリットはこの程度あります!やる理由には十分だと思います!
今日僕がブログを書かせていただいてるのは特に大きな理由はなく日記のようなものです。ブラウザバックしてもらって構わないです。
今日は開幕1日目という事なので特に多く書くことはありません。これから書くことがありますよという報告みたいなものです。
それではまず1日目の結果です!
環境適応型コントロールネクロ
どうも、おはようございます。
今回はコントロールネクロマンサーのデッキについての記事を書かせていただきます。
結果としてこのデッキを使い無事マスターランクに乗ることが出来ました。
デッキはこちら
現環境では"ビショップが余りにも強すぎる"ためにネクロマンサーがほとんど息をしてなかったので調整にはかなり苦労しました。
そして結果がこちら
さらに戦績
勝率としてはかなり現実的な数値で67%でした。個人的には満足しています。
本来このデッキはついここ最近増え始めたアグロヴァンパイアや御旗ロイヤルなどアグロ系統に強めに出れるデッキとして作ったのですが結果的には他のクラスにもある程度活躍する事ができ、テンポエルフに対してはかなりの勝率を得る事が出来ました。
戦い方としてはコントロール軸なので基本的にはフォロワー除去に徹する。ファントムハウルなどのバーストカードでも迷わず除去として使っていくのも悪くないです。
なによりの目標とされているのが6ターン目に死の祝福をネクロマンス6以上で打つ事です。これが勝利の鍵です。
耐え切ればあとはパワーカードの祝福や小回りの効くケルベロス、衰えない終盤力のモルディカイ、圧倒的主人公の蝿の王、彼らが活躍します。
さらには5ターン目にネクロマンスが6溜まっていればカローンを進化で出す事により5/10/11という乙姫も逃げ出すレベルの圧倒的スタッツで盤面の優勢を握る事が出来ます。
相性としてはウィッチには弱めです。本来アグロ系が多かったネクロからしたら違和感があるのですがウィッチには少し弱いです。
さらにビショップには絶望的です。ここはもう当たらない事を祈るのが賢明です。クラス単位で勝てないので仕方ないと割り切るしかないです。
上記されていますがエルフに対してはかなり有利です。冥府エルフがかなりの速度で冥府しなければ勝てます。特にテンポエルフには驚くほどに有利ですほぼ負けなしと考えてもいいでしょう。
今回は多く話す事も特に無さそうなのでデッキ紹介で今回は終わらさせていただきます。質問等がありましたらどうぞ、ご連絡ください。
長い話ありがとうございました。
RAGEベスト32の使用デッキ
こんばんわ
今回はRAGEというシャドウバースの大きなオフライン大会で使用しベスト32という優勝出来なかったデッキの紹介をさせていただきます。
デッキ自体はかなり強いと思ってるのでぜひ参考にしてください。
使用したデッキは2種類。
一つはこちら
テンポコンボ冥府エルフです。
言ってしまえば強い要素を捨て切れなかった欲張りエルフです。
エルフというクラスはとても強く、今でも一番上と言っても過言じゃないくらいの強さです。そのエルフの強みとしては"キルルート"が多いという理由です。なので僕はリノセウスビートのルート、ブレスフェアリーダンサーのコンボルート、クリスタリアプリンセス・ティアのテンポルート、冥府のルートをどれか一つでも捨て切れなくなって多くのキルルートを持ったままデッキが完成しました。
他にも珍しいカードとしては
こちらのカードを採用させていただいてます。理由としては4ターン目にエルフプリンセスメイジ進化からの5ターン目クリスタリアプリンセス・ティアという黄金のムーブが"常に"出来ればあまりこのカードはいらないかもしれませんが、5ターン目に3/5守護(出すときにいつも進化させるので)5/7守護という高スタッツ守護が試合を大きく動かします。さらにはラストワードでフェアリーを加えるのでそれによって冥府ルートに大きく貢献します。現環境ではアグロ系統のデッキが多く存在しているのでエンシェントエルフ、深緑の守護者、クリスタリアプリンセス・ティア、フェアリービーストの4段構えで受け止めてます。それによりアグロ系統に対する勝率も安定しています。
こちらのデッキは普段からランクでも使ってますが、今回RAGEの大会ではエルフとミラーした回数が5回ですが全勝しています。そのくらいに恐ろしく安定した強さを持っています。
少しだけ悪い点をあげさせていただくとキルルートが非常に多いので"どのキルルートで倒すか見極める"必要があります。その場その場の対応が上手くできないと使いこなすのには少し癖があるかもしれません。
次のデッキはこちら
疾走ビショップです。
こちらのデッキは一般的といえば確かに一般的です。以前他のブログでも疾走ビショップを紹介させていただきましたがその時よりかなり内容を変えさせていただいてます。幾度となく行われた試行錯誤の結果こういう形になりました。
以前から気高き教理、見習いシスターはアミュレット依存すぎるために採用はしないという話で通していましたが、2ターン目獣姫の呼び声、3ターン目気高き教理、このムーブが"あまりにも強すぎる"ために気高き教理を採用することになりました。
得意戦としては今大会ではウィッチにぶつけて疾走で爆走して貰って多くの勝利を稼ぎました。
疾走ビショップは作りやすく使いやすいといったかなり初心者向けでありさらに"エイラビショップ"以外のすべてのデッキに勝てる可能性があるのでかなり強いです。
二つのデッキにエクスキューーションが1枚ずつ採用されてる理由としては"エイラ強すぎ"というどうにもならない最強カードに対して"切る"という選択を選べなかったので一つだけでも解答を用意しようという理由からエクスキューションを1枚だけ入れてます。
デッキに関しては以上になります。質問等がありましたらどうぞご自由にお聞きください。
今大会、もちろん優勝を目指して戦いましたが残念ながらベスト32で負けてしまいました。次がもしあったらまた挑戦し、優勝を目指して行きたいと思います。
長々とありがとうございました。
疾走ビショップ
こんにちは
どうも、お久しぶりです。
今回は配信されたばかりの新環境となったシャドウバースの"ビショップ"のデッキを紹介したいと思います。
紹介させていただくデッキはタイトル通り疾走ビショップです。
疾走ビショップはダークネスエボルヴ以前からあったのですが、今回新たに追加されたカードによって大幅に強化されました。
そのデッキの紹介と実践報告だけさせていただきます。
デッキはこちら
このようなデッキになってます。
疾走ッ!圧倒的バーストダメージッ!
配信で使わせていただいた結果6連勝→1敗挟んで→8連勝と環境トップなのでは?と疑うレベルの成績を残しています。
アーデントシスターの採用理由としては2/2/2という最高に強いカードの中で最も残りやすい2/2/2を選んだためアーデントシスターになりました。お好みでユニコなどに変えても大丈夫だと思います。
なぜムーンアルミラージがピン刺しなのかという理由としては6コスト帯には他にガルラやテミスがありガルラが相手の守護を無視して点数を与える能力があるのでガルラを優先して6コス帯が多くなってしまい事故することを防止するためにムーンアルミラージを1枚にしています。お好みでテミス1枚をムーンアルミラージに変えても良いと思います。
ルシフェルの採用理由としては守護を無視して相手の顔面に4点を叩き込める唯一のカードという理由でピン刺しではありますが採用しています。
過去と違い追加された
このウルトラミラクルハイパーエクセレントパワーカードが大活躍します。
さらには
この異彩なる威圧感を放った絶対的主人公ガルラを加えて攻撃力を高めてます。
実戦では
このようにガルラからのスーパーリーサルなど気持ちの良い勝ち方が出来る上"普通に"強いです。
実践した結果としてはヴァンパイアが非常に厳しいです。逆を返すとヴァンパイア以外に対しては不利ではないくらいにはポテンシャルを秘めてると思います。実践してデッキに対して改善点があるとしたらエンジェルバレッジを2枚ほど入れたほうがいいと思いました。コウモリヴァンパイアが多くいるのとエルフに強く出れるのでそこが改善点かと思います。
"ガルラを信じろ"
以上、ビショップが輝ける時代が来た話でした。
長々とただのデッキの話をありがとうございました。
カースドロイヤルverアップの話
どうも、今回は前回のカースドロイヤルのブログで紹介させていただいたカースドロイヤルのデッキを幾度も使用し、さらにより強く改良されバージョンアップされたカースドロイヤルの紹介をさせていただきます。
まずカースドロイヤルとは??と思いの方は
http://gameoverpoke.hatenablog.com/entry/2016/07/31/171012
こちらを
今回バージョンアップしたデッキはこちら
前回のデッキと比べますと
1マナ帯を全て抜き顔にも打てる除去としての呪文の"デモンストライク"を入れ
高い守護などに刺さり確定除去となる"エクスキューション"の採用と
カースドアサシンコンボ成立後の息切れに対する対応のための"兵役徴収"の採用です。
より大きく安定性が深まりより勝てる強力なデッキに近づいたと思います。
動きに関しては前回書いたブログの通りマリガンはアサシン、メイドリーダー、カースドジェネラルを完全優先したマリガンで
メイドリーダーで100%のカースドジェネラルサーチを行い
カースドジェネラルからの
アサシンでカースドジェネラルを潜伏させ、全てのフォロワーに疾走を付けて相手の顔をボコボコにするというデッキです。
似たような類のデッキを見たことがありますが僕の場合御旗を採用してません。御旗を使えば攻撃が全て1増えますがメイドリーダーでカースドジェネラルを100%サーチできなくなり安定性が落ちてしまいます。
ここからは実践報告 ランクマッチです。
ロイヤルミラーカースドアサシンコンボからの次のターンでリーサルです。
こちらもカースドアサシンコンボからの次のターンリーサルです。わざわざテミスを打たせるために2ターン遅らせて前のターンにかなりの数横に並べてます。
勝てないこともないんですがヴァンプはかなりの不利です。全体除去が2種類あるのでかなり苦しいです。上手い具合に負けてしまいました。
こちらもカースドアサシンコンボからの次のターンリーサルです。手札を見る限りもし全破壊されていてもさらにカースドアサシンがもう1発打てますね。
とりあえず
以上実践報告です。
やはり中々のポテンシャルを秘めてます。質問等あればなんでもお答えしますのでありましたらどうぞTwitterでもここでもお願い致します。
それでは
長い話お付き合いありがとうございました。
新デッキ:カースドロイヤル
今回は新しく作ったカースドロイヤルデッキの紹介をさせていただきたいと思っています。
みなさんが使っていただけると嬉しいです。
まずデッキから
デッキはこのようになっています。
あれ????
指揮官が1種類.....!?!?!?
と思いの方もいらっしゃると思います。
その通りですこちらはカースドジェネラルを活用した完全疾走デッキです。
コンセプトとしてはメイドリーダーで100%カースドジェネラルをサーチして
この子で潜伏を付けて隠す!!そして殴る!!!それだけの単純明快なデッキです。
ここから先はマリガン説明と実践報告をしていきます。
マリガンでは通常どんなデッキでも低コストを残すなどマナカーブを意識したマリガンをすると思いますがこのデッキは
"アサシン" "メイドリーダー" "カースドジェネラル"を優先してマリガンをします。
ちなみにどれも手札にない状態なら全てチェンジですね。
デッキのコストが基本的に低いので
手札のコストが全て重い!などの事故は中々ないので安心してください。
こうなってしまった場合はメイドリーダーを残して他をチェンジですね。カースドジェネラルとメイドリーダーが両方ある場合メイドリーダーでどうせカースドジェネラル引けてしまうのでカースドジェネラルを残す必要性はあまり無いです。
このままこの人との試合を撮って行きましょう
アサシンを途中で引けました。ラッキーですねこれは全てを破壊するためのレシピが整ってしまいました。
このような盤面になった場合はメイドリーダーでサーチして1ターン待ちましょう次のターンにフローラルフェンサー進化で教会の守り手を倒しましょう。
通常のロイヤルならフォロワー強化でそんなことしなくて済むんですけどね...
トップでカースドジェネラル引いて2枚になりました。
この場合はフローラルフェンサー進化で突破しなくてもカースドジェネラル進化で大丈夫です。さらにカースドジェネラルはその余りにもやばすぎる効果が故に優先的に除去されるので実質守護みたいな物ですね。
次のターンもし処理されなければフローラルフェンサー進化で7点分の疾走を確保出来ます。処理されてしまってもカースドジェネラル→アサシンコンボが決まります。
あれあれ???お相手氏?何故かカースドジェネラルを処理しませんでしたね。普通のロイヤルと勘違いして兵士を優先したんですかね?それにしても舐めすぎですね。
"このターンで"リーサルです。
結構簡単に勝ててしまいましたね。それにカースドアサシンコンボが出来てないので納得行ってないですね。
それではカースドアサシンコンボが決まってる場合の流れはこんな感じですね
ドラゴンさんですね。
おおっと!?!?これは申し訳ない。
「ここで死んでいただきます!」
とりあえず6マナまでサーーーッと進んで
このような形ですね。
てか、あれ?これ、もしかして。
普通に勝ってしまった....
これはカースドジェネラル関係無いのでは?
いや、違うこれはカースドジェネラルで不屈の兵士に疾走を付けてなかったらリーサルじゃない!だからカースドアサシンコンボのおかげだ!!そうだ!!
という感じになりました
以上ですね。
このデッキでカースドジェネラル隠してからのスニッピーガーデナーやフローラルフェンサー進化やツバキは本当に強すぎると思いましたが個人的に一番強いと思うのは
この子ですね。2マナで3点疾走になるのは最高にパワーを感じます。
みなさんも是非使ってみてください必要エーテルも7000近くとかなり安く実践向きでかなり強いのでオススメします。
長い話お付き合いありがとうございました。
追記7/31 22:20
Q
指揮官が1種類3枚なのに不屈の兵士はいるのか?
A
2/2/2というカードは余りにも強く、特に不屈の兵士は指揮官とのコンボで攻撃が上がったり不屈→フェンサーの流れがあるので相手から見たら驚異です。すぐに処理してきてヘイト稼げるので入れ得と言うレベルで強いです。2/2/2をこいつの他に入れるとなるとファイターしかいません。
Q
王家の御旗は入れないのか?
A
王家の御旗はアミュレットのくせに実は指揮官です。メイドリーダーでカースドジェネラルを確定サーチ出来なくなるので僕は入れてません。
Q
何が強いんだ?
A
感じろ。
というのは冗談でこのゲームは先行が有利で先行が特に強いんですがカースドロイヤルの場合後攻だと多い進化権がそのまま打点に変わる所が強い所です。通常疾走でも付いていない限りフォロワーしか殴れない所相手のリーダーに出して進化ですぐ殴れるのが強いです。フローラルフェンサーなんか出してすぐ進化で7点だからね。
他にも強みがあるんですがもちろん先行が有利ですが後攻でもそこまで不利を取らないっていう点がかなり自分的には良い所だと思ってます。